유니티 (12) 썸네일형 리스트형 유니티 04.04 3인칭 캐릭터 이동 구현해보기 (Blend Tree) Historic environment | 3D Historic | Unity Asset Store Historic environment | 3D 역사적 건조물 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Historic environment asset from VK GameDev. Find this & other 역사적 건조물 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com Stylize Sand Pillar | 3D Exterior | Unity Asset Store Stylize Sand Pillar | 3D 외부소품 | Unity Asset Store Elevate your workflow with th.. 유니티 10 sky 유니티에서 하늘 표현하기 Camera의 Inspector 뷰에 하늘 표현에 관련된 옵션이 있다. Sky box - 다양한 텍스처와 메테리얼로 자연스러운 하늘을 표현할 수 있음 Project 뷰 에서 Material을 생성하고 하늘을 꾸며 본다. Solid Color - 한가지 색으로 단색 하늘을 표현할 수 있음 www.texturify.com 고해상도 텍스처 이미지를 구할 수 있는 사이트 유니티 09 조명 Directional Light - 태양빛 처럼 일정 방향을 갖는 빛 Scene 전체에 영향을 미친다. Point Light - 일정 영역의 빛이 필요할 때 사용함, 반딧불 처럼 공 모양 영역으로 빛이 존재함 SpotLight - 무대의 스팟라이트와 같음. 원뿔 모양 보통 3가지 사용 됨 유니티 08 FBX파일 FBX 파일이란? 일반적으로 모델링, 메테리얼, 애니메이션 클립 등을 하나로 합친 파일이다. 다양한 3D 콘텐츠에 많이 쓰이고 있는 파일 형식의 하나이다. www.mixamo.com Mixamo www.mixamo.com Adobe 에서 제공하는 무료 Fbx 캐릭터 사이트 유니티 전용 Fbx 파일을 받을 수 있다. 설치 할 때 Fbx for Unity로 선택하여 임의의 파일을 설치해서 실습 해보자 설치한 파일을 Project 뷰로 드래그 드랍 하거나 Import 하면 Unity 내에서 볼 수 있다. Scene 으로 불러오기 전에 Inspector 창에서 간단한 설정이 가능하다. Rig 에서 Humanoid 로 설정을 변경해준다. 인간형 모델이기 때문에. 설정을 변경하고 Apply를 눌러 적용해준다. 위 .. 유니티 07 Terrain Terrain 지형을 뜻하며 대부분 게임 엔진에서 지형 구축 시스템을 제공한다. 3D 모델링 툴을 사용하여 물이나 나무 등을 하나하나 모델링하기는 정말 어렵기에 대부분 엔진에서 제공하는 툴을 사용한다고 생각하면 되겠다. 상단 메뉴바에서 생성 가능 Hierachy 에서도 같은 방식으로 생성 가능 1 클릭한 곳에 지형을 추가로 생성함. 2. 지형의 굴곡을 만들거나 구멍을 뚫거나 높이를 설정하거나 큰 물리적인 동작을 수행함. 가장 많이 쓰인다. 3. 랜덤하게 나무들을 생성함 4. 잔디나 꽃을 표현할 때 사용. 5. 세부 설정 간단하게 실습 해보자 먼저 5번에서 지형의 크기를 적당히 설정한다. 기본값은 1000x1000인데 크기가 너무 커서 일단 300x300으로 줄였다. terrain width 와 lengt.. 유니티 06 Asset Store Asset Store 3rd party 앱처럼 Unity 에서만 이용할 수 있는 커스텀을 거래하는 마켓 퀄리티 좋은 무료 에셋이 많다. assetstore.unity.com 가장 많이 찾는 소스는 캐릭터인데 모델링을 따로 배우지 않아도 무료 에셋을 받아 쓸 수 있기 때문. Character Asset Unity Chan Asset 을 이용한 실습 Unity-Chan! Model | 3D Characters | Unity Asset Store Unity-Chan! Model | 3D 캐릭터 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Unity-Chan! Model asset from unity-chan!. Find this & other 캐릭터 options.. 유니티 05 카메라 Main Camera 모든 scene 에는 기본적으로 Main camera 가 포함 되어 있다. Hierachy 에서 확인 가능 Game 뷰에서 보여지는 화면은 Main camera 가 비추고 있는 화면이다. Main Camera 에 속한 Inspector를 간단하게 살펴 보자 1 Clear Flags 중엔 Sky box 와 Solid Color 만 살펴보았다. 배경으로 보이는 하늘의 색을 입체적으로 표현할지 고정된 색을 입힐지 결정한다. 2 Projection Perspective 는 일반적인 원근법이 적용되는 카메라 Orthographic은 2D 화면 처럼 원근법이 적용되지 않는 평면 처럼 보이게 하는 카메라다. 3 Field of View 줌인 줌아웃을 담당한다. Align with View 초보자.. 유니티 04 (2) 스크립트 작성 스크립트(Script)를 사용하여 오브젝트에 적용하기 스크립트는 C#을 기본 베이스로 동작 한다. 스크립트 추가하는 방법 프로젝트 폴더에서 마우스 우측 클릭 > Create > C#Script 2번째 방법은 Object 의 Inscpector 뷰에서 Add Component > New script 스크립트는 크게 선언과 Start, Update 로 나눠 볼 수 있다. 선언 어떤 요소를 이번 스크립트에서 사용 할 것인지를 의미 한다. 이번 스크립트에서 어떤 도구들을 사용할 것인지 미리 선언 하는 역할 Start / Update 처음 한번만 실행 되는 부분이 Start 이다. 키보드 입력에 맞게 캐릭터가 움직인다거나, 마우스를 클릭하여 명령을 내리는 것처럼 스크립트 내에서 계속 반복하여 실행되는 것을 Upd.. 이전 1 2 다음 목록 더보기